你的 coding agent 也能做簡報:2026 AI 簡報工具的四條路線

2026.06.01莊哲昀

過去兩年,「用 AI 做簡報」從一個省時間的小技巧,變成一件會改變整個工作流的事。但如果你把 Gemini Canvas、Gamma、Manus、open-slide、Claude Design、remotion 全攤在桌上,會發現它們其實不是同一種東西——解決的問題不同、適合的人也不同。

與其追工具,不如先看懂背後的四條路線。看懂了,你就知道自己該用哪一個。

路線一:模板填充型——一句話生出一份 deck

代表:Gemini Canvas、Gamma、Canva(Magic Design)

運作方式最直覺:你輸入主題或貼上一段內容,AI 一次生出一份排版好、有配色、有圖的完整簡報。Google 的 Gemini Canvas 能在對話旁邊即時生成並編輯簡報草稿;Gamma 的新版還加了會聊天的「Gamma Agent」幫你改稿、換風格,以及內建的圖表與插圖生成;Canva 則把 Magic Design 接進它龐大的素材庫。

  • 強項:快、漂亮、零門檻。五分鐘就有一份能上場的 deck。
  • 限制:版型被框架綁住,想精修某個細節常常很卡;輸出綁在平台上,搬走不容易;用的人多了,「一看就知道是哪個工具做的」同質感也愈來愈明顯。

適合:時間緊、不特別講究客製、簡報用完即丟的場合。

路線二:代理研究型——讓 AI 自己上網研究再生 deck

代表:Gemini Deep Research、Manus

這一派的重點不在排版,而在內容。它們是會自己上網查資料、整理、引用來源的 AI 代理。Gemini Deep Research 會先擬一份研究計畫,跑過網路上數百個來源,產出帶引用的完整報告,再讓你接著整理成簡報骨架;Manus 則是更自主的通用代理,能查、能整理、能一路把產出做完。當你的主題很新、需要最新數據,或要把一堆零散資料合成成有結構的內容時,這類工具比只靠訓練資料的工具更可靠。

  • 強項:研究密集型主題、要最新資料、要附來源。
  • 限制:成品仍然活在工具自己的工作區裡,版面客製的自由度有限。

適合:先要「把資料查清楚、整理好」勝過「排版漂亮」的人。

路線三:代理寫程式型——你描述,agent 把投影片「寫成程式碼」

代表:open-slide、Claude Design、OpenDesign。這是 2026 最有意思的一波,專門給已經在用 Claude Code、Cursor、Codex 這類 AI coding 工具的人。

open-slide:你的 agent 直接寫 React

open-slide 是一個開源框架,一句 npx @open-slide/cli init 就建好專案。接下來你用自然語言描述,你的 coding agent 把每一張投影片寫成 React 元件;框架負責把畫面固定在 1920×1080、處理縮放、導覽、熱更新與簡報播放模式,讓 agent 專心產內容。

它還有幾個很實用的設計:點開發伺服器上的任何元素就能留註解,再讓 agent 一次套用所有修改;內建 logo 素材庫;一個指令就能匯出成自包含的靜態 HTML 或可列印的 PDF。重點是——原始程式碼完全是你的,可以進版控、無限精修、版面想怎麼排就怎麼排。

Claude Design:Anthropic 官方的「對話式設計」

Claude Design 是 Anthropic Labs 的研究預覽,內建在 Claude.ai(Pro/Max/Team/Enterprise 方案)。你用自然語言描述需求,Claude 生出可編輯的簡報、原型或一頁式文件,再透過 inline 註解、Claude 幫你做的調整滑桿、或直接對話來精修。它能自動套用你團隊的設計系統維持品牌一致,也能把成品交接給 Claude Code 繼續開發,甚至從文字、上傳的文件、程式碼庫或網站截圖匯入。比起 open-slide,它更像一個「設計工具」,更不需要你親自碰 code。OpenDesign 則是同一陣營的另一個選項——同樣走「AI/程式碼驅動、輸出完全屬於你」的客製路線,適合想把設計與開發流程接在一起的團隊。

  • 這條路線的強項:版面完全自由、可無限精修、程式碼與輸出都屬於你、能接品牌系統、能進開發流程。
  • 限制:你得會用(或願意學)AI coding 工具,起步比「貼一句 prompt」稍微多一步。

一句話總結這條路線:對已經在用 AI 寫程式的人來說,這幾乎是降維打擊。

路線四:動畫影片型——你要的不是靜態投影片,是會動的故事

代表:hyperframe、remotion。當你要的是更活潑的動畫、會動的解說,而不是會議室裡一頁頁翻的投影片,這條路線才是你的菜。

hyperframe 把簡報做成 AI 解說影片與互動式銷售故事,還能告訴你誰看了、看了多久、什麼時候看,方便你抓住興趣高點去跟進——很適合對外銷售與追蹤成效。remotion 則是給工程取向的人:用 React 程式碼把動畫「寫」出來,再渲染成影片,可程式化、可進版控、還能資料驅動批次生成上百支變體,和路線三的 coding 思路一脈相承。

  • 強項:動態敘事、會動的解說、可追蹤成效(hyperframe)或可程式化量產(remotion)。
  • 限制:要的是「影片」而非「投影片」;remotion 同樣需要一點程式底子。

適合:要動畫解說、對外銷售素材,或想用程式碼量產影片的人。

那個數位的選法

工具會一直換,但選擇邏輯其實很穩定。問自己一個問題就好:

  • 「我只想五分鐘交差」 → 路線一(Gemini Canvas、Gamma、Canva)。
  • 「主題很新、要查資料、要附來源」 → 路線二(Gemini Deep Research、Manus)。
  • 「我要品牌一致、完全客製,而且我已經在用 AI coding 工具」 → 路線三(open-slide、Claude Design、OpenDesign)。
  • 「我要更活潑的動畫」 → 路線四(hyperframe、remotion)。
不管用哪個工具,先把內容結構與重點講清楚,再交給 AI,成品的落差才會小。這跟提示詞工程是同一個道理——AI 負責加速,但「想清楚要說什麼」永遠是你的工作。

工具是手段,把事情說清楚才是目的。挑一個最貼近你工作流的,開始用,比一直比較規格更重要。

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